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編集 : イベント/094_でこぼこガールズ・キャンプ (ID:#boss_normal_hard)
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094_でこぼこガールズ・キャンプ
** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】偽キノコで獲物を誘う、恐ろしき化け茸。&br;キノコを口にした者は幻覚に囚われ、&br;何も知らぬ間に大自然の餌食となってしまう。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1009,nolink,30%);&br;Skill1|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1009,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|57,000|&color(#f00){''50''}; / &color(#00f){''40''};| |~Hard Lv50|640,000|&color(#f00){''90''}; / &color(#00f){''80''};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''23.5%''}; └&size(11px){ボスの「物理攻撃力 * 0.005」%加算}; └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};合計''23.7%'' / &color({{MODE2}}){H:};合計''25.5%''}; ---&size(11px){''&color(#f00){HPが40%未満}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/誘惑,30%,nolink); ''誘惑'' (8秒) --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){''11%''}; (90秒) ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; から &color(#f00){範囲 290}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/誘惑,30%,nolink); ''誘惑'' (4秒) --''Skill2'' (通常攻撃枠) ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};''450'' / &color({{MODE2}}){H:};''3,410''}; --&color(#90f){''ボスのHPが50%未満で発動''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''5%''}; (90秒)
** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】偽キノコで獲物を誘う、恐ろしき化け茸。&br;キノコを口にした者は幻覚に囚われ、&br;何も知らぬ間に大自然の餌食となってしまう。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1009,nolink,30%);&br;Skill1|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1009,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|57,000|&color(#f00){''50''}; / &color(#00f){''40''};| |~Hard Lv50|640,000|&color(#f00){''90''}; / &color(#00f){''80''};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''23.5%''}; └&size(11px){ボスの「物理攻撃力 * 0.005」%加算}; └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};合計''23.7%'' / &color({{MODE2}}){H:};合計''25.5%''}; ---&size(11px){''&color(#f00){HPが40%未満}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/誘惑,30%,nolink); ''誘惑'' (8秒) --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){''11%''}; (90秒) ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; から &color(#f00){範囲 290}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/誘惑,30%,nolink); ''誘惑'' (4秒) --''Skill2'' (通常攻撃枠) ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};''450'' / &color({{MODE2}}){H:};''3,410''}; --&color(#90f){''ボスのHPが50%未満で発動''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''5%''}; (90秒)
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